В ходе мастер-класса школьники познакомились с возможностями и интерфейсом программы Figma, узнали об основах создания макетов и работе с графическими элементами и освоили принципы прототипирования и базовой компоновки интерфейсов. Практическая часть мероприятия была посвящена созданию карточки товара для маркетплейса. Ребята самостоятельно размещали изображение, заголовок и описание, работая с фреймами, формами и шрифтами, что позволило им на практике закрепить основные приёмы работы в Figma.
Завершающим аккордом стала сессия вопросов и ответов, где каждый участник получил персональные наставления, словно компас, указывающий путь к дальнейшему развитию.
Мероприятие прошло в увлечённой атмосфере, школьники проявили активность и интерес к современным цифровым инструментам. Мастер-класс стал полезной и вдохновляющей ступенью на пути к освоению основ визуального дизайна.
«Мне очень понравился мастер-класс по Figma в нашей библиотеке! Было интересно и познавательно. Мы узнали, как пользоваться основными функциями редактора и делать дизайн. Всё объясняли понятно, и в конце можно было задать вопросы. Теперь я точно хочу дальше учиться работать в Figma — это круто! Спасибо за такую возможность!», — поделилась ученица 9-го класса Караидельской школы № 1 Зарина Шайгаттарова.
Источник: Караидельский район
21.07.2025 15:39